ブレスオブファイア5 リトライ

FF12の後、何となく何週目か分からなくなった
ブレスオブファイア5を(また)始めている。

本当は新しいゲームをやりたかったのだが
如何せん、私の食指をそそる新作ゲームがない。

ただ、駄作に時間を費やすのはさすがに嫌なので
私が最も気に入っているブレスオブファイア5を久しぶりにやってみた次第だ。


一応、このゲームのシステムは以下の通り


1.戦闘で得られる経験値は通常経験値とパーティ経験値の2種

2.通常経験値はは普通の概念とおなじで、パーティ経験値は任意のタイミングで割り振れる。

3.シナリオ上、主人公は竜に侵食されておりDカウンターというタイマーがついている。

4.死亡かDカウンター100%で強制的に最初に戻される。勿論レベルは1。
 ただし、パーティ経験値と装備品は持ち越せる。


ざっとこんなもんである。


一番問題なのは3と4。
Dカウンターというのは主人公が竜に体の何パーセントを侵食されているかを
表示するもので、100%になるとゲームオーバーである。
そして恐ろしいことに、このDカウンターは歩いていても増え続ける。
バトルマップでも街でも問答無用に増加するのである。
しかもDカウンターの数値を減らすアイテムもイベントもない。
唯一の方法は死んで最初からやり直すことである。

有無を言わさぬ片道切符。
大概のユーザーはここでこのソフトを見送るだろう。

セーブするにもアイテムが必要で、
そのアイテムの数も限られている。

「セーブ箇所だからとりあえずセーブしとくか」
などと軽い気持ちでセーブすると後々大変なことになる。

しかもセーブデータはID管理されており、コピー不能である。
つまり「死んで繰り返しプレイ」を前提としたRPGなのである。

ここまで読むと、「そんなマゾゲー一体どこが面白いんだ」
と疑問の声が聞こえてきそうだが、それはやれば自ずとわかるはず。

今でこそ、モデリングはちょっとショボいが
シナリオと戦闘の面白さは一級品である。
正直、FFシリーズなど比ではない(個人的に)。

また閉鎖された地下都市から地上を目指すストーリーなので
エンディング以外、ずっと地下にいることになる。

地下のダンジョンを延々と進む重々しさ、
エンディングでやっと地上に出た時に開放感。
そして極めつけは鬼束ちひろの「生きて」が流れるエンディング。

正直、初クリア時、エンディングを見て泣きそうになった。
昔も今も、ゲームで泣くほど感動したのはこの1本きりである。

面白いゲームが中々出ない昨今、懐古的に名作をやるのも
いいのではないだろうか。


そんなことを思わせるゲームである。


ちなみに久しぶりにやったリュウはDレシオ1/32だった。
ボッシュなんて顎で使ってやりたいものである。

ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター PlayStation 2 the Bestブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター PlayStation 2 the Best
(2003/07/03)
PlayStation2

商品詳細を見る
泣ける。いろいろな意味で泣ける。
死ぬとLV1に戻るクセのあるゲームシステムだが
やってみると案外気にならない。

theme : レトロゲーム
genre : ゲーム

Final Fantasy XII Again

実は最近FF12をやっていた。
過去にクリアはしたのだが、正直まったく印象になかったので
もう一度やってみた次第である。

全く印象になかったということは、面白くないんだろうなと始めてみたものの
やってみると案外面白い。

というかかなり面白かった。

まずはガンビットによる戦闘システムが良くできており、
ゲームのテンポが良かった印象である。

一応、召喚獣全13体、ハントループ全30体を倒し
モブは残念ながらヤズマットだけ残っている。
ヤズマットは見物に行き、聖なる石を盗んでとんずらである。
絶望的にHPが多い敵との戦いは魔神龍だけでお腹いっぱい。

ちなみにラスボスのメカベインを倒した時のレベルは96。

レベル上げは特にしていないのだが
雛のティペットを入手してからずっとつけていたので
レアモン探しなどで勝手にレベルが上がっていったのである。

私にしてはべた褒めなレビューだが
1つだけ猛烈に不満を感じた部分がある。

それは武器を納めている間、トレジャーが取れない事である。
納めているモーション中にトレジャー取得操作の○ボタンを押すと
コマンドが開いてしまうのだ。

なので武器を納めきるまで、トレジャーの前で待っていなければならない。
もちろん抜刀モーション中もダメである。

非常に小さいことだが、これが一番の不満点だろう。

とはいえ、全体的には前述したとおり良く出来たゲームである。
FF8、FF10などの漫画的なノリではなく
ストイックな感じのストーリーも個人的には良かった。
ロードオブザリングとスターウォーズを足して2で割ったような感じだ。

まだやってない人がいたら是非ともオススメな作品である。


ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム(シークレットDVD同梱)ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム(シークレットDVD同梱)
(2007/08/09)
PlayStation2

商品詳細を見る
ジョブ要素やトライアルなどが追加された御約束の海外版。
2週目がレベル90から出来るのは嬉しい。
なんとミストナックを2つ覚えてもMPが2倍にならないらしい。


アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXIIアルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXII
(2008/06/26)
PlayStation2

商品詳細を見る

theme : ファイナルファンタジー全般(11除く)
genre : ゲーム

ランク15

オンラインを初めて1週間くらいだが、やっとのことでランク15。
まだまだ勝率は敗北が上回っている。

最近では当初大量にいた御剣、ソフィーティアをめっきり見なくなり
キャラ対策ができてきたのか、それとも自重かは分からない。

まあ、毎回この2人ばかりに当たるよりはいいよね。
私も最近では雪華オンリーである。

たまに余興で覚えたマキシを使ったりもするが、
このキャラはやりこまないと暴発の嵐である。
ランク10以下くらいだと攪乱されてそのまま勝てることもあるが
さすがに15前後になると有無を言わさず潰されることもしばしば。

まあ、そんな訳でやはり雪華メインで進めている。
コンボも少し安定してきて、勝率も地味に上がってきた。

本心ではさくっとランク30になり、フリープレイの方に行きたいのだが
ガチのランキングバトルも魅力がある。

そんなランキングバトルだが、早くランクを上げるコツは
あたり前のことだが「自分から乱入すること」である。

私も始めたばかりの頃は同ランクの相手が埋まっていることが多いので
自分で乱入待ち状態にしていたが
ランクが低いまま乱入待ちしていると
とんでもなく高いランクのプレイヤーに乱入されることがある。
もう完全な「狩り」状態だ。

なので、現在低ランクで悶々としている人は自ら乱入に切り替えよう。
相手が埋まっていたりで少し時間がかかるが
無駄に敗北数が上がるよりいいし、なにより同レベルの相手との方が面白い。

ちなみにPS3版だから当然ヨーダを見たことがない。
きっとセルバンテスみたいなワープをしたりするんだろうか。
最近ちょっと気になるところである。

ソウルキャリバーIVソウルキャリバーIV
(2008/07/31)
PLAYSTATION 3

商品詳細を見る
オンライン対戦が楽にできるのでオススメ。
相手によってはラグったりするが、基本は普通に出来る。


リアルアーケードPro.3リアルアーケードPro.3
(2007/02/08)
PLAYSTATION 3

商品詳細を見る
最初はケチってコントローラでやってたが
雪華の攻撃上、無理だと諦め店に走った。



theme : ソウルキャリバーIV
genre : ゲーム

居合の苦難

雪華嬢での戦法を模索していると
どうしてこのキャラだけこうも入力が複雑なのかと感じてしまう。

そういや、GGXXのジョニーも結構操作が忙しい。
居合キャラは上級者向けなのだろうか。
サムスピの右京も小足>昇り燕返しと(当時は)複雑だった。

さてさて、ちなみに私の雪華の主要コンボは

1.1BB>1BB>2143AB
2.しゃがみ3B>A+K,B>2143AB
3.1BB>A+K,B>2143AB

ダメージは苦労に見合った威力だが
如何せん、これを毎回正確に入力するのはキツイものがある。

特に2143ABは入力が遅いと当たらないのでこれがきつい。
さらに1BBを2セット連続でジャスト入力しなければいけない。

正直指がつりそうである。

お陰で1BBはかなり安定してきたが
なぜか1AAAだけは未だに成功率が悪い。
まあ、1AAAはあまり実戦向きではないような気がするのでいいのだが、
やはり全ての技を自在に出せてこそ極めるというものだ。

ただ、私もそこまで硬派ではないので
ついついランクが20くらい上の相手か、キリクが出て来ると
迷わずソフィーティアを使ってしまう。

てか、ソフィーティア強すぎるよね。
ガード中にエンジェルステップを入力しておいて
硬直がとけたらBでかなりの技が返せる。
おまけに追加入力で安易にダメージ増加である。
至れり尽くせりだ。

で、めでたくダウンさせたら起き攻めにエンジェルステップAAと
ダブルエンジェルステップAAを混ぜて攻撃する。

この2択を見切れる猛者がどれくらい居るのかわからないが
オンではかなりの命中率である。

正直この2択と返し技のエンジェルステップBで
何とかなってしまうから恐ろしい。

さすがに巷で最強クラスのキャラとウザがられているだけのことはある。
こいつに比べれば個人的には御剣はまだ良心的に思えるほどだ。

オンでは稲穂&1A連発御剣にしか会ったことがないので
上級御剣がどういう動きをするのか分からないので
そう思えるだけかもしれない。

まあ、そんな事言っておいてキリクは苦手だけど
一番苦手なのはリザードマンなのよね…。

ソウルキャリバーIVソウルキャリバーIV
(2008/07/31)
PLAYSTATION 3

商品詳細を見る
オンライン対戦が楽にできるのでオススメ。
相手によってはラグったりするが、基本は普通に出来る。


リアルアーケードPro.3リアルアーケードPro.3
(2007/02/08)
PLAYSTATION 3

商品詳細を見る
最初はケチってコントローラでやってたが
雪華の攻撃上、無理だと諦め店に走った。

theme : ソウルキャリバーIV
genre : ゲーム

だから崩撃雲身双虎掌コマンドは嫌いなんだ。

友人の勧めで最近ソウルキャリバー4を買った。

格闘ゲームは私の専門ジャンルといえるところなのだが
ソウルエッジ1をゲーセンで2プレイしたくらいである。
その時にあんまり面白みを感じなかったのでそれっきり。
つまりこのシリーズはずぶの素人なわけだ。

とはいえ過去にバーチャファイターシリーズ、鉄拳シリーズをやってきたので
「要は武器持っただけでしょ?」的な感じでやったら
開始30秒でそれが思い違いであることに気付かされた。

まずやって思ったのがコンボがなかなか繋げにくい。
というか、これはコンボゲームではない。
立ち回りメインのゲームである。

3D格闘なので勝手にバーチャや鉄拳のように浮かして
大ダメージを取るゲームと思っていたら大間違いだ。

そんなこんなで色々キャラをいじってみた結果、
雪華をメインに決めてみた。

後でネットを見るとかなりのテクニックが必要なキャラだと分ったが
時すでに遅し。ほぼ一通りの技を覚えた後であった。

中でもバーチャの通称アキスペ1の崩撃雲身双虎掌のような
3連続入力の技に非常に苦労させられた。

昔からこのコマンドだけは苦手で
雪華に至っても雪スペ(名前は忘れた)が4回に1度くらいしか出ない。

というか、それ以前に雪華には主力技にジャスト入力技があり
こっちも実践での成功率は1/2という有様である。

そんなわけなので雪華では当初、オンライン対戦でも中々勝率が安定せず
安易に強キャラと噂のソフィーティアでランクを稼ぐことにした。

ソフィーティアは非常に使い勝手が良く
正直な話、相手の攻撃をガード>236B>起き攻めだけで
かなり勝率が稼げる。

ただ、正直キャラの面白みはソフィーティアには感じず
ある程度トレーニングモードで雪華のコンボを覚え
ジャスト入力系もそこそこ安定してきたので
最近ではもっぱら元鞘の雪華でやっている。

やっぱ使ってて面白いキャラがいいよね。
勝率はソフィーティアの半分くらいだが…。

ところで何故DOA並みの女キャラばかりなのだろうか。
もしかして、これってそういうゲーム?

や、まあ、いいんだけどね。


ソウルキャリバーIVソウルキャリバーIV
(2008/07/31)
PLAYSTATION 3

商品詳細を見る
オンライン対戦が楽にできるのでオススメ。
相手によってはラグったりするが、基本は普通に出来る。

theme : ソウルキャリバーIV
genre : ゲーム

プロフィール

somden

Author:somden
ドラゴンバスター(ゲーセン版)で感動したゲーマー。
大器晩成型だと信じている。
いまだ目覚めず。

最近の記事
最近のコメント
最近のトラックバック
月別アーカイブ
カテゴリー
占い
ブログ内検索
RSSフィード
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QRコード


無料blog